Basiswissen

Bahnfiguren

Durch die ganze Bahn wechseln, aus der Ecke kehrt, Schlangenlinien – egal ob Anfänger oder Profi: Bahnfiguren, auch bekannt als Hufschlagfiguren, kennen alle Reiter:innen. Sie helfen dir, deinen Ritt in der Halle und am Platz abwechslungsreich zu gestalten und bilden zudem die Grundlage vieler Spring- und Dressurübungen. Alle Bahnfiguren aufzuzählen, würde wohl eine ganze Weile dauern. In diesem Artikel haben wir deshalb einige der bekanntesten und grundlegendsten Bahnfiguren für dich zusammengestellt. Let’s go! 👇

Durch die Länge der Bahn reiten/wechseln

Reite am Hufschlag und wende Mitte der kurzen Seite ab. Reite in einer geraden Linie über den Mittelpunkt X der Bahn bis zur anderen kurzen Seite. An der kurzen Seite wendest du wieder auf den Hufschlag ab, entweder in gleicher Richtung, aus der du kamst, oder du reitest einen Handwechsel.

Durch die Breite der Bahn reiten/wechseln

Reite am Hufschlag und wende Mitte der langen Seite Richtung X ab. Reite in einer geraden Linie bis zur anderen langen Seite. An der langen Seite wendest du wieder auf den Hufschlag ab, entweder in gleicher Richtung, aus der du kamst, oder du reitest einen Handwechsel.

Durch die ganze Bahn wechseln

Bei dieser Figur durchquerst du die Reitbahn auf einer geraden, diagonalen Linie von Ecke zu Ecke. Reite die Ecke aus und wende bei Bahnpunkt H, M, K oder F zum diagonal gegenüberliegenden Bahnpunkt ab. Vergiss nicht, umzusitzen, wenn du leichttrabst.

Durch die halbe Bahn wechseln

Durch die halbe Bahn wechseln ähnelt der vorherigen Bahnfigur. Doch statt von Ecke zu Ecke zu reiten, reitest du von der Ecke aus zur Mitte der gegenüberliegenden langen Seite. Vergiss nicht, umzusitzen, wenn du leichttrabst.

Aus der Ecke kehrt

Bei dieser Figur reitest du eine halbe Volte an der kurzen Seite, um dann auf gerader Linie zurück an die lange Seite zu reiten, von der du kamst. Eine gute Möglichkeit, um Abwechslung in deine Handwechsel zu bringen!

Zirkel

Der Zirkel ist eine kreisförmige Bahnfigur und eine der grundlegendsten Figuren der Dressur. Der Standardzirkel hat einen Durchmesser von 20 m und als Ausgangspunkt dienen Hufschlagpunkte A oder C. 💡 Jeder Zirkel hat eine offene und eine geschlossene Seite:  Die offene Seite ist die Hälfte des Zirkels in Richtung Mitte, die geschlossene Seite ist die Hälfte, die der Bande am nächsten ist.

Volte

Eine Volte ist eine Kreislinie, die man um einen beliebigen Punkt reitet. Die Größe der Volte kann je nach den Abmessungen der Reitbahn variieren, doch im Allgemeinen sollte die Volte die Mittellinie nicht überschreiten. Die Volte sollte an derselben Stelle beginnen und enden und völlig rund sein. Nach Abschluss einer Volte reitest du immer in dieselbe Richtung weiter.

Kehrtvolte

Die Kehrtvolte besteht aus einer halben Volte und einem anschließenden geraden Zurückreiten zum ursprünglichen Hufschlag. Mit einer Kehrtvolte kannst du die Hand wechseln.

Schlangenlinien durch die Bahn

Bei dieser Figur reitest du gleichmäßige Bögen durch die Länge der Bahn. Die Anzahl der Bögen kann variieren; oft reitet man zwischen 3-4 Bögen. Die Bögen sollten die gleiche Größe und Form haben. Je nachdem, wie viele Bögen du reitest, kannst du einen Handwechsel reiten: Bei einer geraden Anzahl an Bögen landest du am Ende auf der anderen Hand.